Java设计模式-命令模式 (Command Pattern)
01-24

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求(或操作)封装成一个对象,从而使得用户可以通过不同的请求执行不同的操作,甚至支持撤销操作。命令模式的关键在于:将请求的发送者和请求的接收者解耦,并将请求封装成一个对象。这样,发送者只需要将请求发送给一个命令对象,而无需关心请求的具体实现和执行过程。 


1. 命令模式的组成 


命令模式通常包含以下几个角色: 


● Command(命令接口):定义了执行命令的接口,通常有一个execute()方法,所有具体的命令类都需要实现这个接口。 


● ConcreteCommand(具体命令类):实现了Command接口,并将具体的请求委托给接收者对象。


● Invoker(调用者):请求的发送者,持有命令对象并触发命令的执行。 


● Receiver(接收者):实际执行命令的对象,它负责执行具体的操作。


● Client(客户端):负责创建具体命令对象并将其传递给调用者。 


2. 命令模式的工作流程 


● 客户端创建一个具体命令对象(ConcreteCommand),并设置相应的接收者。 


● 客户端将命令对象传递给调用者(Invoker)。 


● 调用者通过调用命令对象的execute()方法来执行请求。 


● 命令对象将请求委托给接收者对象,由接收者完成实际的操作。 


3. 命令模式的实现 


场景示例:遥控器操作 假设我们有一个遥控器,它能够控制多个家电设备(如灯、电视、空调等)。我们希望通过命令模式实现每个设备的开/关操作,并且支持撤销操作。


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